Ги Eisenwald (Лиридан). Мы - больше,чем клан. Мы - одно целое
Четверг, 02.04.2026, 10:51
Меню сайта

Форма входа

Музыка ПВ

Поиск

Наш опрос
Как Вам наш клан?
Всего ответов: 15

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » ХХ

Сумеречный храм

Священный храм Сумерек (ХХ) - это данж, состоящий из трех областей с разными уровнями сложности, а также множеством мобов и боссов, с которых падают всякие вкусности. Сюда ходят на фарм, собирая ресы на продажу/шмот, либо по квестам (выполняются 1 раз). Попасть в Храм можно через шахту на севере от Парящего Города (точка 43), либо через камень в ГД (с 60 лвла).

Вход в Священный Храм сумерек
• Координата для входа – 130, 668.
• Есть возможность попасть внутрь через Камень на Юге Города Драконов или Западе Города Драконов.


Для открытия данжа необходимо:

1. Выбрать режим: соло (минимум 1 человек, максимум 4), пати мод (минимум 4 человека, максимум 6).

Соло мод всегда требует Полиматериал

1 глава: 60, 68 хх - 1 полиматериал; 76 хх - 2 полиматериала.
2 глава: 74, 82 хх - 2 полиматериала; 90 хх - 3 полиматериала
3 глава: 88, 95хх - 3 полиматериала; 100хх - 4 полиматериала.

2.
Выбрать уровень сложности (доступно только пати лидеру)

Золотая маска:
Рыцарь (60-65)
Защитник (68-73)
Храбрец (76-81)

Колесо удачи:
Храбрец (74-79)
Герой (82-87)
Просвещенный (90-95)

Сумеречная ария:
Просвещенный (88-93)
Священник (95-100)
Святой (100+)


3. Выбрать количество боссов

Количество боссов - доступно только в пати режиме; в соло режиме количество боссов всегда среднее.
а) среднее (с)
б) высокое (в) - добавляет боссов, которые в режиме без полика отсутствуют (как правило в этом режиме убираются двери, которые есть в режиме без полика и не дают пати пройти)

Высокий уровень требует наличия у пл'а полиматериала Количество поликов зависит от главы (первая - один полик, вторая - два, третья - три).
Какие боссы есть только в режиме за полик, а какие стоят без него можно узнать в таблице.












Итак, как же слить боссов? Об этом читай ниже

Первая глава - Сумеречный Храм
 
1) Цинь Тянь - первый босс в этой главе, "ключ". Его нужно убить, чтобы открыть двери и пройти дальше. Ничего особенного не делает, просто бьет, танчится легко. Скорее мины в коридоре к нему опаснее, чем он сам =) Ресы с него, как правило, дешевые.
2) Богбарабана- (или просто барабан) - довольно противный босс, возможно, один из самых сложных в главе (особенно в ХХ большего лвла). Начинает аоешить с полхп, опасен тем, что своим массом может убить недостаточно толстого приста даже сквозь сферу. Если в пати имеется дру, способная станчить его на бао, то приста в сфере можно поставить за спиной у лисы и ДДшников-дальников, тогда аое барабашки до хилера не достанут. В соло режиме не аоешит.
3) Душа - в некоторых ХХ стоит и без полика, но "пустая", то есть с нее ничего не падает (обычно ее просто обходят по стене). В таком виде безобидна. В ХХ высокого лвла имеет аое, довольно сильное (сила аое зависит от количества хп - чем его меньше, тем сильнее масс), может танчиться на хай дру с бао способом описанным выше.
4) Броня- стоит внизу большой комнаты с прозрачными кубами на постаменте с порталом (портал тпшит обратно на балкон). Танк вытаскивает броню и ставит ее так, чтобы мобы, которые потом появятся вокруг постамента не агрились на пати. Обладает сильним фронтовым аое, поэтому оборотень должен танчить ее, развернув спиной к дд и присту. Также прозрачные кубы в комнате периодически будут исчезать, оставляя вместо себя порталы, заходить в которые НЕ НАДО - они тпшат в комнату с мобами. Через какое-то время куб появится опять.
5) Змея- в ХХ высоких лвлов (с поликом) стоит в комнате, которая выходит на балкон комнаты с броней. Сама по себе ничего не делает, танчится без проблем, однако через какое то время вызывает в комнате мины. Из-за этого ее вытягивают на балкон и бьют там.

ВТОРАЯ ГЛАВА - СИМФОНИЯ СУДЬБЫ
 
1) Чжень Цзюнь (лев) - первый босс, ключ. В пати моде ничего не делает, в соло режиме имеет ближнее аое.
2) Шень Ло (клон) - довольно интересный босс, обладающий достаточно сильным дамагом, из-за которого не танчится на бао (кроме, пожалуй, 74 хх). В зависимости от лвла пати и танка может потребоваться 2 приста (на сферу и хил). Танку желательно сбивать каст скилла, потому что именно скиллом Шень Ло бьет сильнее всего (магия, огонь).
На месте респа вначале стоит 2 босса, которые выглядят одинаково, но имеют разное количество жизней. Тот, у кого хп меньше - клон, у кого больше - настоящий (он также, в отличии от клонов, ходит). Тянуть надо именно настоящего, каждый раз раз после убийства босса число клонов будет расти, но среди них также будет ресаться один "правильный" - принцип его поиска остается прежним. Лут падает с четвертого босса (при условии что все убитые боссы были настоящими, а не клонами). В соло режиме подобные заморочки отсутствуют =)
3) Фэн Вухэнь (лошадь) - аоешит, кидает аое раскол (уменьшение максимального количества хп). По мере убиения босса возрастает также процент раскола. В целом босс несложный, может станчиться и на дру с бао достаточно высокого лвла. В соло режиме не аоешит.
4) Обезьяна - бафается на защиту и атаку, поэтому на ней желательно иметь лису, чтобы дергать бафы. На бао не танчится, в принципе реально убить и без друида, но, возможно, что потребуется второй прист в пати на сферу, поскольку под конец под бафом она бьет очень больно. Зачастую ее просто пробегают по стене (она стоит прямо перед порталом).
*На заметку - коридор после обезьяны можно пробежать. Сначала убивают двух мобов в первой комнате, затем в следующей будет еще два моба, только больших (похожи на мини-боссов из куба). Они достаточно толстые, но если вытянуть левого, то правого можно не убивать, пробежав сразу в коридор с минами (осторожно, в коридоре бегает лошадка, в принципе ватная). В следующей комнате иногда убивают 2 лошадок - на квест - а дальше танк одевает черепаху и бежит по коридору, собирая мобов. Остальные бегут за ним до самого конца коридора - он кончается порталом, зайдя в который пати попадает в зал с зооморфом*
5) Зооморф (собака)- изначально при заходе в зал этого босса нет, его нужно призывать. Все сопартийцы должны быть возле столба с квестом, задание берет пл, после чего в зале появляются мобы. Сопартийцы отходят в левый (если стоять к столбу лицом) угол, танк ждет босса. На этом этапе бывает баг - собака может прийти минут через 10-15, а может не прийти вообще. Когда босс появился, танк/дру его вытягивает и ведет в угол к пати, где его и раздамаживают. Сам зооморф безобиден и ничего не делает.
6) Эмиссар - есть только в 82 и 90 ХХ (с поликом). После собаки пати через портал возвращается на "круги своя" - к балкону, где в начале убивался лев. Теперь тут стоит НПС с квестом, а на тарелке напротив - Эмиссар. Квест у НПС телепортирует на тарелку, квест у НПС на тарелке - на балкон.
Телепортируйтесь осторожно, если эмиссар будет близко к нипу, он может сагриться.


Третья глава - Ария сумерек

1) Кеннеди - босс-ключик, имеет ближнее аое, в целом довольно слабый босс. Стоит в одной из комнат, откуда его вытягивают на балкон, поскольку после смерти босса закрывается дверь на балконе, ведущая к нему в комнату.
2) Гуй Чи - трехминутка. Слабый босс с не очень большим количеством хп и чисто номинальной атакой. Бафает пати на атаку и дает всей пати фул чи. Если не убить в течение 3 минут, убивает всех членов пати по очереди (хотя слышала, что на деле на него дается не 3 мин, а 3 мин 40 сек, но точно не проверяла). Как правило, с ним проблем не возникает.
3) Цзы Линь - босс с внешность Обеана) Ничего не делает, бьет чуть сильнее сколопендры, плюс магические скиллы (бьет металлом). В 88 ХХ открывается после трехминутки (где стоит в остальных ХХ точно не знаю). Как правило, его вытягивают с помощью пета дру, поскольку в комнате рядом с ним также бегают довольно толстые мобы. Его можно вытащить и без убийства трехминутки, через дверь (багоюз? Оо), но в этом случае желательно тянуть бао, поскольку кроме обычных мобов рядом с боссом будет стоять Сумеречная тень (мобик с имунном, большим дамагом и станящий все вокруг - после смерти трехминутки пропадает)
4) Виртуал Хиалинь Норт-дам (сколопендра) - обычный босс, бьет физой и водой, ничего не делает.
5) Черный лорд зверей (собачка) - был пофиксен после одной из обнов, в 100 ХХ - один из боссов по еже 100+ (сейчас его заменили на Луну), как правило на нем бывает много крови =) Рандомный агр, стан, масс раскол, масс печать, снятие бафов, доты (складываются), аое с дебафом на физ. Очень злой босс, его нужно убивать как можно быстрее, а это может сделать только в норм пати. Обычно на нее берут 2 пристов, один из которых постоянно стоит в сфере (точно не знаю, сбивает он ее или нет, но масс хил здесь просто не помогает).
5) Луо (зеленка, огурец) - также был пофиксен после обновы. Физ аое, аое стан, раскол, маносос; бафается на урон и аспд. Также требует 2 пристов, один в сфере, второй дебафает танка, при манососе сразу снимает его с первого приста. В 95 ХХ также может кидать аое слип, дот на урон землей.
6) Цзы Чжунь (министр) - есть только в 95 и 100 ХХ. Физ аое, сбивающее каст, аое слип, рандом агр, после пол хп - аое дот на землю. Босса вытягивают из комнаты, поскольку после его смерти там появляются мины. Прист хилит с как можно большего расстояния, чтобы слип его не достал, с танка слип будет слетать от атаки (дальность слипа ~18-19 метров)
7) Король заката (95-100 ХХ) - пожалуй, самый злой босс во всех ХХ. Физ аое с прерыванием каста, аое дот на землю, яд, аое стан, фронтальное аое металлом, сильный дот водой. Лучший вариант убиения - аспд 5.0 и чистая сфера на джинне (скилл, дающий масс антистан и имунн на несколько сек) хД Видео
8) Владыка мира грез - стоит только в 100 ХХ, финальный босс. Физ аое с прерывание каста, кидает случайный дот на манадрейн, рандомная атака, убивающая с 1 удара (сопровождается репликой в чат, интервал примерно раз в 3 минуты), "обманные" атаки (крик в общий чат, похожий на смертельный, но с маленькой атакой). Чтобы не запутаться в атаках лучше засекать время между смертельными аграми. Убить можно методом "отвлечения", то есть один человек бьет босса первым и убегает из-под зоны действия смертельного удара и аое, второй, хорошо одетый и толстенький, соло бьет босса. Если первый человек атаковал босса первым, то всякий раз, когда босс побежит за ним для смертельного удара, он не будет отагриваться, а игрок останется жив. Если второй человек умрет, то босс не отагрится.



Категория: ХХ | Добавил: Xolo (03.02.2014)
Просмотров: 1392 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: