| Меню сайта |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
| Музыка ПВ |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 | |  |
|
Сумеречный храм
Священный храм Сумерек (ХХ) - это данж, состоящий из трех областей с разными уровнями сложности,
а также множеством мобов и боссов, с которых падают всякие вкусности.
Сюда ходят на фарм, собирая ресы на продажу/шмот, либо по квестам
(выполняются 1 раз). Попасть в Храм можно через шахту на севере от
Парящего Города (точка 43), либо через камень в ГД (с 60 лвла).
Вход в Священный Храм сумерек • Координата для входа – 130, 668. • Есть возможность попасть внутрь через Камень на Юге Города Драконов или Западе Города Драконов.
Для открытия данжа необходимо:
1. Выбрать режим: соло (минимум 1 человек, максимум 4), пати мод (минимум 4 человека, максимум 6).
Соло мод всегда требует Полиматериал
1 глава: 60, 68 хх - 1 полиматериал; 76 хх - 2 полиматериала. 2 глава: 74, 82 хх - 2 полиматериала; 90 хх - 3 полиматериала 3 глава: 88, 95хх - 3 полиматериала; 100хх - 4 полиматериала.
2. Выбрать уровень сложности (доступно только пати лидеру)
Золотая маска: Рыцарь (60-65) Защитник (68-73) Храбрец (76-81)
Колесо удачи: Храбрец (74-79) Герой (82-87) Просвещенный (90-95)
Сумеречная ария: Просвещенный (88-93) Священник (95-100) Святой (100+)
3. Выбрать количество боссов
Количество боссов - доступно только в пати режиме; в соло режиме количество боссов всегда среднее. а) среднее (с)
б) высокое (в) - добавляет боссов, которые в режиме без полика
отсутствуют (как правило в этом режиме убираются двери, которые есть в
режиме без полика и не дают пати пройти)
Высокий
уровень требует наличия у пл'а полиматериала Количество поликов зависит
от главы (первая - один полик, вторая - два, третья - три). Какие боссы есть только в режиме за полик, а какие стоят без него можно узнать в таблице.




Итак, как же слить боссов? Об этом читай ниже
Первая глава - Сумеречный Храм 1) Цинь Тянь
- первый босс в этой главе, "ключ". Его нужно убить, чтобы открыть
двери и пройти дальше. Ничего особенного не делает, просто бьет,
танчится легко. Скорее мины в коридоре к нему опаснее, чем он сам =)
Ресы с него, как правило, дешевые. 2) Богбарабана-
(или просто барабан) - довольно противный босс, возможно, один из самых
сложных в главе (особенно в ХХ большего лвла). Начинает аоешить с
полхп, опасен тем, что своим массом может убить недостаточно толстого
приста даже сквозь сферу. Если в пати имеется дру, способная станчить
его на бао, то приста в сфере можно поставить за спиной у лисы и
ДДшников-дальников, тогда аое барабашки до хилера не достанут. В соло
режиме не аоешит. 3) Душа - в
некоторых ХХ стоит и без полика, но "пустая", то есть с нее ничего не
падает (обычно ее просто обходят по стене). В таком виде безобидна. В ХХ
высокого лвла имеет аое, довольно сильное (сила аое зависит от
количества хп - чем его меньше, тем сильнее масс), может танчиться на
хай дру с бао способом описанным выше. 4) Броня-
стоит внизу большой комнаты с прозрачными кубами на постаменте с
порталом (портал тпшит обратно на балкон). Танк вытаскивает броню и
ставит ее так, чтобы мобы, которые потом появятся вокруг постамента не
агрились на пати. Обладает сильним фронтовым аое, поэтому оборотень
должен танчить ее, развернув спиной к дд и присту. Также прозрачные кубы
в комнате периодически будут исчезать, оставляя вместо себя порталы,
заходить в которые НЕ НАДО - они тпшат в комнату с мобами. Через
какое-то время куб появится опять. 5) Змея-
в ХХ высоких лвлов (с поликом) стоит в комнате, которая выходит на
балкон комнаты с броней. Сама по себе ничего не делает, танчится без
проблем, однако через какое то время вызывает в комнате мины. Из-за
этого ее вытягивают на балкон и бьют там.
ВТОРАЯ ГЛАВА - СИМФОНИЯ СУДЬБЫ 1) Чжень Цзюнь (лев) - первый босс, ключ. В пати моде ничего не делает, в соло режиме имеет ближнее аое. 2) Шень Ло (клон)
- довольно интересный босс, обладающий достаточно сильным дамагом,
из-за которого не танчится на бао (кроме, пожалуй, 74 хх). В зависимости
от лвла пати и танка может потребоваться 2 приста (на сферу и хил).
Танку желательно сбивать каст скилла, потому что именно скиллом Шень Ло
бьет сильнее всего (магия, огонь). На месте респа вначале стоит 2
босса, которые выглядят одинаково, но имеют разное количество жизней.
Тот, у кого хп меньше - клон, у кого больше - настоящий (он также, в
отличии от клонов, ходит). Тянуть надо именно настоящего, каждый раз раз
после убийства босса число клонов будет расти, но среди них также будет
ресаться один "правильный" - принцип его поиска остается прежним. Лут
падает с четвертого босса (при условии что все убитые боссы были
настоящими, а не клонами). В соло режиме подобные заморочки отсутствуют
=) 3) Фэн Вухэнь (лошадь) -
аоешит, кидает аое раскол (уменьшение максимального количества хп). По
мере убиения босса возрастает также процент раскола. В целом босс
несложный, может станчиться и на дру с бао достаточно высокого лвла. В
соло режиме не аоешит. 4) Обезьяна
- бафается на защиту и атаку, поэтому на ней желательно иметь лису,
чтобы дергать бафы. На бао не танчится, в принципе реально убить и без
друида, но, возможно, что потребуется второй прист в пати на сферу,
поскольку под конец под бафом она бьет очень больно. Зачастую ее просто
пробегают по стене (она стоит прямо перед порталом). *На заметку -
коридор после обезьяны можно пробежать. Сначала убивают двух мобов в
первой комнате, затем в следующей будет еще два моба, только больших
(похожи на мини-боссов из куба). Они достаточно толстые, но если
вытянуть левого, то правого можно не убивать, пробежав сразу в коридор с
минами (осторожно, в коридоре бегает лошадка, в принципе ватная). В
следующей комнате иногда убивают 2 лошадок - на квест - а дальше танк
одевает черепаху и бежит по коридору, собирая мобов. Остальные бегут за
ним до самого конца коридора - он кончается порталом, зайдя в который
пати попадает в зал с зооморфом* 5) Зооморф (собака)-
изначально при заходе в зал этого босса нет, его нужно призывать. Все
сопартийцы должны быть возле столба с квестом, задание берет пл, после
чего в зале появляются мобы. Сопартийцы отходят в левый (если стоять к
столбу лицом) угол, танк ждет босса. На этом этапе бывает баг - собака
может прийти минут через 10-15, а может не прийти вообще. Когда босс
появился, танк/дру его вытягивает и ведет в угол к пати, где его и
раздамаживают. Сам зооморф безобиден и ничего не делает. 6) Эмиссар
- есть только в 82 и 90 ХХ (с поликом). После собаки пати через портал
возвращается на "круги своя" - к балкону, где в начале убивался лев.
Теперь тут стоит НПС с квестом, а на тарелке напротив - Эмиссар. Квест у
НПС телепортирует на тарелку, квест у НПС на тарелке - на балкон. Телепортируйтесь осторожно, если эмиссар будет близко к нипу, он может сагриться.
Третья глава - Ария сумерек
1) Кеннеди
- босс-ключик, имеет ближнее аое, в целом довольно слабый босс. Стоит в
одной из комнат, откуда его вытягивают на балкон, поскольку после
смерти босса закрывается дверь на балконе, ведущая к нему в комнату. 2) Гуй Чи
- трехминутка. Слабый босс с не очень большим количеством хп и чисто
номинальной атакой. Бафает пати на атаку и дает всей пати фул чи. Если
не убить в течение 3 минут, убивает всех членов пати по очереди (хотя
слышала, что на деле на него дается не 3 мин, а 3 мин 40 сек, но точно
не проверяла). Как правило, с ним проблем не возникает. 3) Цзы Линь
- босс с внешность Обеана) Ничего не делает, бьет чуть сильнее
сколопендры, плюс магические скиллы (бьет металлом). В 88 ХХ открывается
после трехминутки (где стоит в остальных ХХ точно не знаю). Как
правило, его вытягивают с помощью пета дру, поскольку в комнате рядом с
ним также бегают довольно толстые мобы. Его можно вытащить и без
убийства трехминутки, через дверь (багоюз? Оо), но в этом случае
желательно тянуть бао, поскольку кроме обычных мобов рядом с боссом
будет стоять Сумеречная тень (мобик с имунном, большим дамагом и
станящий все вокруг - после смерти трехминутки пропадает) 4) Виртуал Хиалинь Норт-дам (сколопендра) - обычный босс, бьет физой и водой, ничего не делает. 5) Черный лорд зверей (собачка)
- был пофиксен после одной из обнов, в 100 ХХ - один из боссов по еже
100+ (сейчас его заменили на Луну), как правило на нем бывает много
крови =) Рандомный агр, стан, масс раскол, масс печать, снятие бафов,
доты (складываются), аое с дебафом на физ. Очень злой босс, его нужно
убивать как можно быстрее, а это может сделать только в норм пати.
Обычно на нее берут 2 пристов, один из которых постоянно стоит в сфере
(точно не знаю, сбивает он ее или нет, но масс хил здесь просто не
помогает). 5) Луо (зеленка, огурец)
- также был пофиксен после обновы. Физ аое, аое стан, раскол, маносос;
бафается на урон и аспд. Также требует 2 пристов, один в сфере, второй
дебафает танка, при манососе сразу снимает его с первого приста. В 95 ХХ
также может кидать аое слип, дот на урон землей. 6) Цзы Чжунь (министр)
- есть только в 95 и 100 ХХ. Физ аое, сбивающее каст, аое слип, рандом
агр, после пол хп - аое дот на землю. Босса вытягивают из комнаты,
поскольку после его смерти там появляются мины. Прист хилит с как можно
большего расстояния, чтобы слип его не достал, с танка слип будет
слетать от атаки (дальность слипа ~18-19 метров) 7) Король заката (95-100 ХХ)
- пожалуй, самый злой босс во всех ХХ. Физ аое с прерыванием каста, аое
дот на землю, яд, аое стан, фронтальное аое металлом, сильный дот
водой. Лучший вариант убиения - аспд 5.0 и чистая сфера на джинне
(скилл, дающий масс антистан и имунн на несколько сек) хД Видео 8) Владыка мира грез
- стоит только в 100 ХХ, финальный босс. Физ аое с прерывание каста,
кидает случайный дот на манадрейн, рандомная атака, убивающая с 1 удара
(сопровождается репликой в чат, интервал примерно раз в 3 минуты),
"обманные" атаки (крик в общий чат, похожий на смертельный, но с
маленькой атакой). Чтобы не запутаться в атаках лучше засекать время
между смертельными аграми. Убить можно методом "отвлечения", то есть
один человек бьет босса первым и убегает из-под зоны действия
смертельного удара и аое, второй, хорошо одетый и толстенький, соло бьет
босса. Если первый человек атаковал босса первым, то всякий раз, когда
босс побежит за ним для смертельного удара, он не будет отагриваться, а
игрок останется жив. Если второй человек умрет, то босс не отагрится.
|
| Категория: ХХ | Добавил: Xolo (03.02.2014)
|
| Просмотров: 1392
| Рейтинг: 0.0/0 |
| |
 | |  |
|